滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章基础战斗体验。……可能会有老板想知道这里基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体搭配形成对怪物压制(碾压)。……不过今年好像出了亿点点意外↓↓↓画师们太忙了,打工仔自己整了一些烂活呜呜呜 所以,老板们喜欢咸粽子还是甜粽子呢

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

色彩泛滥的平台游戏 Spinch,但看着却非常舒服

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这在 platformer 中,也是极为常见的制作公式。……)的制作。……据悉,Spinch 将于今年夏季登陆 Steam

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 丰富多彩多人模式:加入跨平台 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……任意编排单位模型的颜色制作令人难忘场景,尽情彰显个性。……这是游戏自带一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com……我:我是一个偏内向的制作人,不喜欢发表任何游戏进度的制作者,不喜欢在我创作时候做直播,不喜欢发表任何帖子去做推广

indie 新闻官:Humble Bundle上的Amnesia Fortnight 2017开始了

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是什么超值包包,但是一次有趣独立游戏活动。……在今年的AmnesiaFortnight 2017中 DoubleFine将他们25个想法放到HumbleBundle……10号制作组会公布投票结果,然后在接下来两周里制作四款游戏雏形

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

City Climber:摇摆着攀爬

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场景中利用颜色来标明了行动需要关键点,玩家要尝试与这些部分互动来获得反馈,注意机关时间、外界物体碰撞等等因素……SimpleGhost 游戏开发者 Ondrej Angelovič 今年 21 岁,来自斯洛伐克,目前就读于捷克布尔诺理工大学……目前游戏已经进入了制作的后期阶段,相信能够完成今年的第四季度发布目标。相关链接

版本:Early Access


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